〇機緣巧合(3/4)
歡迎來到實力至上主義的教室 26 三年級篇 3
B班學生突然大量出局的約30分鐘前,C班在上午11點,迎接第二天最初的事件刷新。他們得到了所有外圈格子都被指定為禁止使用區域的信息,馬上就開了新的作戰會議。
儘管海洋區域佔了大半,但總共56個格子被禁止使用,讓同學們都難掩驚訝。
「也就是說從外側到內側,禁止使用區域可能會逐漸增加嗎……是這個意思?」
對於橋本自言自語冒出的假設,森下立刻補充道:
「可能性不低。如果最終縮小到只剩一個區域,戰鬥是不可避免的吧。綾小路清隆應該也持相同觀點吧?」
這是一個強行把原本拉開距離的班級聚攏的最佳方法。
「沒錯。即使沒有完全聚到中央,從外部開始縮圈是生存遊戲的本質,也是圍繞著用彩彈擊敗對手這個終點,最合理的方法之一」
如果配合事件刷新的時間縮圈,下一輪就會減少48格可用區域,第三輪再減少40格,以此類推明天內可能就只剩最後一格了。考慮到4天3晚的賽制,縮圈節奏理應更為緩和,但還是先做好最終日會變成這樣局面的打算為妙。
東北、西北、東南、西南,或者中央。
以某處為基點收縮的可能性很高,不過現在還無法確定。
更確切地說,學校方面也不會讓學生很早就明確最後縮在哪。
正因為如此,各班在一邊參加事件的同時一邊要思考接下來去哪。
基點的揭曉時間應該最早也要等到第三天,甚至要到第四天區域縮小時的那一刻才知道。
「現在大家的注意力都集中在無人島各地移動、收集物資、維持健康的行動上,但這終究只是序章。最後可能會集中展開槍戰的時刻,位置的選擇以及抓住稍縱即逝機會的班級才會獲勝呢」
「純粹靠生存遊戲決出勝負嗎?這樣的話我倒要大顯身手了」
森下雖故作強硬地握緊了拳頭,但只是發出了一聲乾澀的輕響。
實際上,以純粹的生存遊戲來決定勝負的可能性確實在增加。
無論收集多少子彈,多少食物,一瞬間的疏忽就能讓十幾二十人出局。
那麼4天3晚的意義何在呢?
當然,前期決策確實能帶來微小的優勢,但未免有點興師動眾。
「……是嗎……那就交給我。走吧……!」
「……真的假的?好吧……明白」
第二人、第三人接連中彈。
鮮紅的顏料噴開,電子音響起。
「綾小路,你就待在後方保護VIP們吧?只要你那裡安全,我覺得之後也還能贏」
雖然這並不是一個令人高興的任命,但的場沒有反駁,毫不猶豫地接受了。
綜合來看這些因素,首先要確定這個班級下一步該怎麼走。還有一個未消失的隱憂。獨自行動的高圓寺未來可能的路線。
我用手示意,指示所有……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)