後記
世界樹迷宮~逝者的鎮魂歌~ 1
「啊!又使出冷凍翼骨!?看我把你的鱗片打落!」
「啊啊!?沒想到你這傢伙還真有兩下子,又使出火龍之牙……」
「啊,現在只有你了!只能靠你了,快幫我擊落它的鱗片!只要拿到一根它的鬍鬚就夠了!」
以上是我某天構思的故事內容。
大家好,我是嬉野秋彥。
我被一位叫做「亂數」的神惡搞,今天心情很興奮,這和年齡無關,不過拜祂所賜,到目前為止我連項目圖監都還沒蒐集整理好,也還沒讓最強的劍出現在希莉卡商店裡。我究竟是哪裡不對勁啊?
……運氣嗎?
總之,『世界樹迷宮』就這樣誕生了。
各位讀者手裡有這本書,應該或多或少也知道『世界樹』這款遊戲吧,也許有人說「不知道」,所以我就簡單說明一下好了。『世界樹迷宮』是由ATLUS公司開發販賣的NDS專用遊戲軟體。
大致可將分類為3D迷宮類型的RPG(角色扮演)遊戲,在現令休閒遊戲蔚為風潮之下,還能正面迎擊,實在是款了不起的遊戲。
欲知遊戲詳細內容,還請各位玩家買來玩玩看就知道了。
也許各位剛開始玩時會覺得很難,像是培養角色能力(細心培養會有所成的)、以五人為上限的隊伍中加入每位冒險家的職位、還有讓每位隊友習得技能並戰鬥等等問題一一不過思考這些問題後,才會更加感受到遊戲的趣味性。
我以前喜歡一種最原始的迷宮RPG(角色扮演)遊戲,後來此款遊戲影響了我編排『世界樹迷宮』里隊伍的職位,一開始設定的隊伍職位有兩位劍士和一位聖騎士,然後再加上醫療士和鏈金術士當後衛。
當時隊伍職位設定完後自己覺得:
「哇!這個隊伍編排的也太完美了吧!」
然而現在多少有點懂了,因為對初級玩家而言,這種隊伍編排是很難打敗最後一關魔王的,也許吧。
因此遊戲途中我決定重新編排隊伍,我設定一位劍士,然後以遊俠和樂師替代鏈金術士的職位,並開始培養角色技能,最後終於破關了。
我真沒想到原來遊俠的能力這麼強……先入為主的觀念果真不太好,不好意思啦,傑諾比亞我小看你了。
接下來要談的是『世界樹』這款遊戲的小說,我在這本小說里並沒有加入電玩里的劇情。電玩續集即將問世,也許接下來會有人繼續支持『世界樹』電玩遊戲,為了這群玩家著想,與其在這本小說里加入電玩的劇情,倒不如請玩家親身體驗遊戲來感受劇情還比較好。
而電玩里並沒有特定的主角,是一款敘述一群自我命名的冒險家,不斷遭遇危險度過許多艱難挑戰後終於解開迷宮真相的遊戲。
~日向悠二 筆~
接下來我要感謝ATLUS公司負責『世界樹……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)