前奏曲(7/9)

遊戲人生 NO GAME NO LIFE 12 遊戲玩家兄妹似乎要挑戰「魔王」了

「對,緹兒說的沒錯。『戰線』都是些雜碎,不過是一盤散沙,無法同心協力。」

──全世界的確是被分成了兩大勢力。

但是,只要『戰線』所提倡的目標是『殲滅』……那他們永遠都只是烏合之眾。


假使『戰線』真的如他們所宣稱的──成功地解散、支配了聯邦,也就是殲滅了敵手,那麼,這幾乎等於全世界一半的資源與領土──『種族的棋子』,又該怎麼分配?

──他們會和睦地均分嗎?那是不可能的。

每個勢力都會這麼想。因此,即使各勢力都自稱是『戰線』的一分子,勾搭在一塊,但他們的目的打從一開始就是互相爭奪聯邦,也就是在『戰線』內部彼此爭奪主導權。就算最後真的能夠降服聯邦──他們接下來的假想敵,肯定是同為『戰線』的其他勢力(自己人)。

這樣的組織,當然不可能形成統一的指揮系統。

更不可能對彼此攤開底牌,敞開心胸聯手,共同奮鬥。

……要補充的話,身為『戰線』盟主的愛爾文•加爾得也瀕臨瓦解的危機……


「跟這樣的烏合之眾正面交鋒──老實說,聯邦(我們)是不可能會輸的。」

如空所說的──『戰線』在發表宣戰布告之後,共四次對哈登費爾與東部聯合發起大規模的對國家戰(遊戲)。

面對每一次的挑戰,聯邦都由空與白、天翼種與機凱種出面迎擊,有時連妖精種都來協助──結果就如緹兒所說的,每次都以壓倒性的勝利收場。

根據十條盟約──受挑戰的那一方有權決定遊戲的內容。

因此,挑戰者原本就必須在對方的舞台上戰鬥場極為不利。

在這樣的狀態下,這群烏合之眾根本毫無勝算,不可能贏得過對彼此攤開底牌、同心協力戰鬥的聯邦。

也因為這樣,到目前為止被挑戰的次數只有『區區四次』──


「【必然】因此『戰線』的主戰場將不是『對國家戰』,而是『對民間戰』。」

沒錯──戰線無法在毫無勝算的對國家遊戲中取勝。

因此,從貿易、經濟、企業、或個人等方面著手,將是他們幾乎唯一可採取的手段。

但是──

「只要向世間證明『聯邦絕對不可能會輸』的話,應該就可以遏止各勢力的反叛了吧……?」

「……該怎麼說呢?每個傢伙都有夠麻煩的……」

「呃、咦?這又是為什麼……?」

聽緹兒這麼說,空的嘴角僵硬地抽動了兩下,姑且還是點頭同意……

──看來緹兒雖然是聯邦這一邊的,但是有機會的話還是想『殲滅』森精種的樣子。

「……但是,『戰線』就是一群雜碎,不是嗎?既然這樣,我們早點反守為攻,收拾那些雜碎不就好了?尤其是那些會走路的植物,更要每一株……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】