第二章 勇者逃跑了(7/11)
遊戲人生 NO GAME NO LIFE 12 遊戲玩家兄妹似乎要挑戰「魔王」了
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「…………咦?奇、奇怪……?」
毫無徵兆地,頭目妖魔種(牛頭人)突然跪倒在地,全身發光,不聲不響地消失了──
「……呼,以實際上第一場戰鬥來說,表現得算是很好了……不過還是耗損了不少……」
不顧錯愕的史蒂芙,空冷靜地確認眾人頭上的HP/MP(計量表),講評這次的戰鬥結果。
──第一場戰鬥。面對強敵(頭目),除了史蒂芙隔著盾牌承受的攻擊之外──HP損失為零。
MP方面也一樣──在戰鬥結束時,所有人的MP平均都還剩下九成以上。
如果是一般的狀況下,這樣應該算是『壓倒性的勝利』──毋庸置疑是完封。
但是──這裡還只是第十層……如果遊戲難度的安排也按照一般套路的話,剛才的頭目(牛頭人)應該是最弱的。
假如這之後的敵人──無論是途中的妖魔種(無名小兵)還是頭目妖魔種都會愈來愈強的話──
迷宮還有一百層──但是MP在通過第十層時就已經消耗了一成,老實說實在是不妙……
連白、緹兒、伊綱也有同樣的擔憂,紛紛皺起眉頭。
「不、不是!!等等!?各位怎麼一副已經沒事的樣子!?頭、頭目的HP還有剩耶!?說、說不定還會再來攻擊我們!?」
史蒂芙懷疑頭目妖魔種(牛頭人)只是暫時消失,現在仍不敢鬆懈,一個人張望著周遭持續索敵──
「……喔,史蒂芙,看來妳還沒有發現。目前為止的妖魔種(敵人)都是這樣啊。」
「────什麼?」
「途中我跟白有射擊敵人,伊綱跟緹兒也有偶爾出手攻擊敵人,記得吧?」
「呃、是……明明說過要忽略全部的敵人,所以我很疑惑,不知道你們為什麼要這麼做。」
「……因為在挑戰頭目之前,可不能不先驗證、掌握攻擊的機制……」
史蒂芙一臉天真地歪著頭,空眯著眼睛,說明驗證的結果。
「『塔』內的敵人──妖魔種們都是『工作人員』,一天四班輪班,完全周休三日制,勞動環境非常正派。」
兩人擔心的並沒錯,被敵人攻擊一次就可能喪命的空與白在外面實在是太危險了。
沒錯……這個遊戲幾乎沒有『回復手段』。
「第一,這個遊戲內的『攻擊』完全沒有衝擊。」
緹兒與伊綱的身影再度從『袋子』中竄出。
「畢竟這是以希望為唯一武器戰鬥的遊戲……我們可以把HP視為『希望的防護罩』之類的東西,我們跟敵人彼此『攻擊』──即是以『希望(MP)』碰撞彼此的防護罩──我想機制應該是這樣。要不然,即使隔著一張盾牌,史蒂芙也不可能擋下頭目妖魔種的(牛頭人)斧頭。」
針對史蒂芙最初提出的疑問,空提出了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)