第三章 勇者們的攻擊(13/13)
遊戲人生 NO GAME NO LIFE 12 遊戲玩家兄妹似乎要挑戰「魔王」了
──克拉米不停地思索,陸續搖頭否認各種假設。
她繼續說出心裡的想法,試圖摸索心裡那股異樣感的來源……
「在大戰的時代,『魔王』也同樣地──雖然不是以遊戲的形式──募集了『勇者』來討伐自己。身為世界滅亡的幻想、裝置,為什麼要做這種事?簡直就像是──」
────
……簡直就像是……
說到這裡,克拉米終於找到了不對勁感受的來源。
看來,這果然是來自空(那傢伙)的記憶,是空(那傢伙)的疑問……
──那是在空的記憶中,對於在無數創作中登場的『魔王』之共通疑問……
不知為何要毀滅世界的存在,又不知為何總是那麼剛好地存在能夠打倒他的手段。
這樣的『絕對之惡』的存在,有太多的疑點跟吐槽點。
其中最大的疑問,自然是────
「……『魔王』為什麼要採取不管怎麼看都是為了讓自己被打倒的行動呢?」
「────────這……」
──嘴巴上說要毀滅世界,但是其所作所為不管怎麼看,都像是在追求自己的滅亡──如此矛盾的存在。
簡直就像為了讓劇情進行而不得不這麼做似的──
──像是方便的舞台裝置般的幻想。莫非──
「名為世界滅亡的幻想(魔王),究竟是生自什麼人、什麼樣的共同幻想呢……?」
「……………………」
這個問題,菲爾也無法回答。
但是空的記憶,讓克拉米推導出了一個假設……
──可惡……『希望(MP)』衰減的影響似乎超過了他的掌握。
「──那可不一定……」
「────────這是……什麼啊……」
──果然是這麼回事啊…………
即使如此,在這個世界,『魔王』仍然只是有如舞台裝置般的『絕對之惡』的存在。
空說的沒錯──每次與強敵對戰,總是免不了要連續使用《技能》,『希望(MP)』也會跟著大量耗損──這次一行人被耗損得只剩下二成。
的確……只要回去休息就能回復──換句話說,總是能夠重振旗鼓。
「……這樣實在是……太殘酷了……」
只願這醜惡無比的假設不是事實。
到處都是噁心的毒沼澤,場景就像某個動不動就讓玩家角色喪命的、殘暴遊戲的腐敗山谷關卡一樣。
「……今天……我們再前進一層看看吧……」
與之相比,桌上這一大堆令人作嘔的文件根本是小意思。
──空與白原本世界的『魔王』,只是存在於創作中的人物。
亦即──『魔王』這過於方便的,『絕對之惡』存在的理由。
『袋子』里的兩個夥伴如此評價這次的戰鬥。
『【否定】主人的行動並非毫無意義,全都是兼顧了實質利益的行動,在戰術上是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)