序章

第二卷 遊戲玩家兄妹似乎盯上獸耳女的國家了

在RPG遊戲中,遇到打不開的門時。

您是否這麼想過呢?

如果能用魔法轟破這扇門就好了。

但那是辦不到的事,何故?

因為那就是『規則』。


——遊戲與現實不同。

有些人會說出這種話,就當你無法區分似的。

但是那些人可曾想過,兩者到底有何不同呢?

一個是現實,一個不是現實,對他們來說,大概就只是這種程度的差別吧。

那麼,我倒是很想跟他們討論一下,運動是現實還是遊戲呢,不過沒有那個必要。

因為遊戲與現實有一個最根本的差別。

那即是——『規則的絕對性』。


剛才所舉的例子也一樣,如果我們無視規則,單純站在現實角度 來思考的話——

其實不用跟他客氣,直接破門而入就好了。

世界面臨危機,開門需要某把下落不明的鑰匙?

假如持有鑰匙就能將門內之物據為己有,那麼即使被控訴毀損器物,應該也能勝訴吧。

反過來說,若是連打倒魔王的魔法也無法破壞那扇門時,就別管門,破壞牆壁闖進去吧?

更有甚者,乾脆用那扇堅固得超出尋常的『門』為盾牌挑戰魔王,也是一種方法吧?

我們可以不拔出插在岩石里的傳說之劍,只要敲碎岩石就可以了。

然而為什麼我們不那樣做呢?


因為那樣就不有趣了 。


沒錯,所謂的規則,就是為了使達成『最終目的Ending』的過程有趣而設定的。

以將棋而言就是將死對方,足球就是由進球多的一方取勝,而RPG則是打倒最終魔王。

像這些設定好的『最終目的Ending』,若是無視規則去達成,那就不好玩了。

因此,在遊戲里,規則擁有『共同遵守的絕對性』。


——說到這裡,您應該已經明白了吧?

現實之中——並沒有『勝利條件Ending』。

既沒有滿足特定條件就能決定的勝負,世界也不會因打倒某人而獲得和平。

兩人更不可能永遠過著幸福快樂的生活。

無論幸與不幸,富貴或貧賤,終將以『死亡結局』收尾,絕無例外。

因此,人們依照各自的見解,擅自設定『勝利條件』,任意創造附加的規則。

擁有更多財富者獲勝,過得更輕鬆的人獲勝,或者在意勝負的人就是輸家……


好了,那麼我們來想像一下吧。

當你在下將棋的時候,對方突然隨自己的喜歡,不照規則移動棋子。

明明沒有將軍,卻得意洋洋,一副他贏了比賽的嘴臉。

……如何?是不是很想揍對方一拳呢?

然而,如果每個人都這麼玩那個遊戲呢?

沒錯——這個就是『現實』。


——遊戲和現實不同?

正是如此。

對於如此高談闊論的人,我想這麼回答他——

呸!現實怎能和遊戲相提並論。


■ ■ ■


八台23吋寬熒幕的電……(内容加载失败!)

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