第三章 演繹式決定(2/8)
遊戲人生 NO GAME NO LIFE 9 聽說遊戲玩家兄妹要休息一回合
「這是當然的吧?要是機凱種用音速或光速下棋,那我們也沒得比了。」
「……但是……如果我方也是……音樂遊戲的話……那麼……正確度……才是前提……」
然而對於『 』與機凱種而言,這條規則的用意也只在『限制速度』。
帆樓的演唱會歌單是——『十三曲』。
如果和音樂同步的話,西洋棋也是——『十三局』。
沒有先後手,沒有平手,被逼至僵局的人判定落敗。
於是帆樓的一曲會與空他們的一局產生連動,讓棋局分出勝負。
沒錯——到此為止,所有的規則都只有這種程度的用意。
真正重點的規則不是那些。
重點的規則——與那裡有關。
史蒂芙與吉普莉爾不安地抬頭仰望,她們所仰望的地方——空中有一個『計量條』。
上面附有漫畫風的三頭身依蜜爾愛因。
那個計量條的名稱就是——『興奮計量條』。
機凱種的『觀測體』和『解析體』,會將觀眾的『興奮、喜悅、滿足』數值化。
直接說就是呈現演唱會的熱鬧程度——而現在正緩慢地衰減中。
因為沒有什麼特效,只有帆樓笨拙的歌舞……所以難以炒熱氣氛也是必然。
那麼重新整理一下——空與白的勝利條件有三。
第一,以西洋棋取得七局以上勝利,也就是勝局多於敗局。
第二,證明空『不是那個人』。
第三,演唱會成功——也就是不讓『興奮計量條』見底。
——以『西洋棋』勝過機凱種原本就非易事。
更不用說,就算不知道,也會本能地想逃之夭夭,沒有炒熱氣氛的要素。
全體機凱種、史蒂芙,就連吉普莉爾也瞠目結舌地看著空。
下的是毫無疑問的壞棋,也就是——
從艾爾奇亞城的王座大廳改裝而成的演唱會場內。
「……敢小看……9 8 9藝能公司……好好反省……痛哭流涕吧。」
「「亞庫・得卡路洽————————————!!!!㊟」」
在吉普莉爾與史蒂芙也感到驚愕的景色中——空與白大聲地喊道:
那麼就和那時候——也就是與吉普莉爾比試『實體化接龍』的時候相同。
「我們要讓這場演唱會成為傳說!!準備好吶喊了嗎?白——!?」
更何況照這樣下去,不用多久『興奮計量條』就會見底,然而問題卻在於提升『興奮計量條』的方法。
「機凱種也會跟著下的,我敢肯定。」
毫不猶豫地把棋子下在發光的格子——接著,空說道:
更何況發光的格子是隨機,也就是有可能被迫要下致命的壞棋。
相反地,機凱種只要在三項中成功阻止一項,就算是勝利。
「……Oh yeah!yeah……!」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)