實用的戰爭遊戲(10/16)
遊戲人生 NO GAME NO LIFE 外傳 實用的戰爭遊戲
妮娜無視背後困惑的人們,以遠視魔法望向南方森林外,找尋辛克的身影。
——辛克恐怕是在戰鬥中,然而妮娜卻無法窺見。
距離並沒有遠到看不見,只不過——妮娜所看見的景象實在太超出她的理解範圍。
妮娜儘管一瞬間驚呆了,仍迅速重新振作——她搖了搖頭,心想這也難怪,因為辛克總是在棋盤上便決定勝負——更何況,這是妮娜第一次看見辛克全力戰鬥。
妮娜只看到不斷閃動的破壞風暴,而那幅景象恐怕就是『那篇論文』的產物——辛克藉由統一精靈場的時間空間,進而做到『控制時間』,使自己『加速』。現在回想起來,這就是她在失敗後最先構思那篇論文的理由吧——但是,羅尼卻仍能緊追在她之後。
毋庸置疑,辛克如今已經超越森精種的極限——不,甚至超越生物的極限了。
看到穿梭時間的她,以及緊隨在後的他,妮娜閉上雙眼——
「即使如此,勝利的仍舊會是學姐,請你在白費力氣後死去吧。」
在替羅尼哀悼一句後,妮娜看向順利包圍首都天空的艦影。
妮娜・克萊布飛過天空,趕回自己的家——做『開牌』的準備。
——妮娜似乎並不知道,操縱時間是不可能辦到的事。
只要生物在『時間』中是以『點』的方式存在——不。
就算像精靈那樣,具有以『面』跨越『時間』的多元性,仍不可能辦到。
干涉過去會招致收斂世界的無限膨脹,未來甚至連收斂不確定性都無法干涉。
因此,辛克只是擴張『點』,達到類似只有自己的時間加速的效果。
對著加速的自己,破空襲來的『第一擊』——不。
不管是羅尼用劍揮出的斬擊,還是同時產生的極超高溫熱流。
或是將奇形怪狀的砂巨人——連同煉成者辛克一起——斬斷揮發的『第二擊』。
辛克即便加速時間,卻也只能勉強躲過這些攻擊,辛克只覺得感動不已。
羅尼的鐵塊——也就是他自己構思的『靈裝』……啊啊,那正可說是……
……對,照這樣戰鬥下去,辛克『毫無』勝算。
這是當然,因為辛克・尼爾巴連從未想過一對一可以勝過羅尼・多勞布尼爾。
即使如此,她仍無法擋下衝擊,就像球一樣在地上彈跳。
他既不能防禦,也不可能迴避——辛克如此相信著,然而——
辛克做夢也沒想到,自己竟會有抱持這種感情的一天,她閃避攻擊,心裡這麼想著。
辛克聽從違背確信的直覺,『反射術式』並不是朝向羅尼,而是對自己的背後發動。剎那間——她感到背後有強大的力量反射回去,彼此衝擊。
就辛克的美學來說,她最討厭的就是半吊子,所以他們是比菌類更低等的多……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)