第四章 原稿再錄

涼宮春日系列 OFFICAL FANBOOK 涼宮春日的觀測

時間以及空間的事象,像一個環一樣,也就是「在時間有了一定程度地推進後,再次回到輪迴開始左右的過去」,包含了這種故事性構造的創造物,在本文中我們先將其稱為「時間輪迴故事」。

更正直接地說,就是從時間A過渡到未來的某時間B,不論有沒有理由,故事的一切都回歸時間A的這種現象,我們規定,包含此種現象的故事為「時間輪迴故事」。

但不得不說的是,仔細研究這種定義的時間輪迴,會發現其仍存在著明顯的矛盾。

第一,即便同樣被稱為輪迴,也有「這是限定在故事登場人物身上發生的現象」和「世界本身陷入輪迴,故而世界中的人物也在做著同樣的時間輪迴」兩種看似相同,實則迥異的模式。

其實,憑藉輪迴故事所依存的世界觀,應該就能分辨出以上兩種輪迴方式,否則故事就會很難理解,兩者的區別請待後文詳述。

然而,使用這種時間處理手法的故事,儘管其時間輪迴本身或許完全不同,但對於事件外觀測者來說卻是一樣的東西,這種SF式的現象也很有可能會發生。

不論從哪點說起,都不如這點來的有名,來的通俗易懂吧——

沒錯,正是時間移動,也就是所謂的時空旅行。

假設一個時間旅行者(假設是他吧)向過去做時間跳躍,或許他會認為世界本身都陷入了輪迴也說不定。他到達的時間之後的歷史,應該會像他的記憶一樣進行。當然,回到過去卻發現那段時間的歷史與記憶相異的場合,也有著「因為他回到過去的行為使歷史變化」的前例,問題的癥結在於輪迴本身還是時間悖論,也是乍看覺得相似,實則完全不同的主題。

下面,我們就邊對比時間旅行,邊來研究一下時間輪迴故事中的世界。

用時空間輪迴來發展的故事,說起來以這種東西作為直接主題的作品並不多見。但是,我們卻比較頻繁地接觸著包含這種現象的故事。原因就是,大多數電視遊戲或者電腦遊戲都有複位鍵,我認為除去那些根本就不碰遊戲的人,一次也沒有按過那個按鈕的人幾乎不存在。

不用說,按下複位鍵,就會使到複位為止的遊戲履歷消失,沒有存檔點的話就會回到遊戲開始的地方。然後,從那裡開始再次進行遊戲時,玩家的角色正是經歷了時間輪迴。因為複位失去了所有記憶,再次從規定好的地方重新來過,其實這種現象在我們玩家看來,就是一種輪迴。

可是,假設遊戲里的角色有著對複位和讀取的記憶和自我意識的話,那位角色就會有一種自己向著過去做了時間旅行這種錯覺,絞盡腦汁地思考為什麼會發生這種現象吧。然後,認為那是錯覺,確信那……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】